诸位大将晚上好呀!第26期【策划面对面】可以说满满的干货,职业调节战力提高、PK提升、装座骑……充足达到诸位大将关心关,废话不多说,一起来看看全新意见反馈吧!

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职业调节

Q1:灵兽可以选择与人防御条相挂勾,可以考虑下反射面招唤。

答:分配,也非常期待通过此次职业总体稳定性的变化让招唤这一职业游戏里面焕发出的活力。

Q2:法术可以选择从加(加强回春术)、反射面2个视角开展提高。除此之外希望法术技能伤害效果不仅和精神有关,还可以考虑与防御条挂勾。

答:接到,职业有关提升已经进入开发阶段,非常期待后续相关法术的不断意见反馈

Q3:希望冰法能够暴发更高一些,火法能够存活能力很强。

答:接到,将针对法师职业觉醒方位的差异开展差异化设计,来给大提供更好的职业方位挑选。

Q4:从职业均衡的角度看,现阶段战士职业儿强,希望能够消弱持续操纵的专业技能属性

答:采取采纳,均衡各职业专业技能属性,争得让各职业势均力敌、快乐满满的。

Q5:有关战士职业职业的改善我有一个构思,狂怒导出实际效果高,可以选择投入掉的代价去进行均衡。

答:是一个很好的转换方向!

Q6:弓手的霸实际效果希望能做的复古一

答:没什么问题,两“分配”,竭尽全力来给大打造出纯正的职业感受。

战力提高】

Q1:希望提升大家族专业技能秘诀、高端心决秘诀的获得总数。

答:后续将考虑到扩大该类道具产出率。

Q2:角色不一样属性增大的战力不一样,造成加一的权利管理决策遭受一定限制。

答:强烈推荐加一功能性的设计理念是给大提供一定的挑选便捷。后续人物个性各属性还会进行相应的优化,防止这类问题的诞生。

PK提升】

Q1:现阶段郊外PK偏少,缺了一旅途的香味。希望能够对纸风车进行改善,如中立区限定纸风车直通、纸风车按等级划分等。

答:已有的纸风车给大地图带来了一定的便捷,这一提议我们也会做进一步的开发讨论,试图复原旅途热情PK的情结与快乐。

Q2:希望大侠客岛能够更多偏重于激情PK对战。

答:这样的想法和我们如出一辙,后续将会对大侠客岛推行多场次体制,尽量保障每一个场数的参与率。

Q3:希望能够提升【皇上争霸战】中人民的褔利,提高全各地人民的荣耀感。

答:【皇上争霸战】现在正在忙碌的检测调节,也会考虑对于提升一定的人民普及化权利。

装座骑】

Q1:希望装可以更加多样化一,空出一些好看的装。

答:后续会相互配合有关主题活动多多的产出率各种各样的独特装和座骑,给女玩家造福。

此次策划面对面都是满满的干货,也非常感谢大的细心建议,许多提议都已被采用并纳入后续的改善中奖了。

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